分別自***眼球幀13和場景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨地或組合地被運算以得到眼球估計位置(步驟6)。以單獨運算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數據量的降低有助于推估現在幀眼睛所在的位置的運算時間,同時降低運算耗電量。其次,以單獨運算第二子幀55來說,重點區域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點區域影像51的第二子幀55利用適當的反向運算,例如反向投影矩陣的運算,可以推估配戴者的眼球在相對于眼攝像裝置22的哪個位置。又,若同時依據***子幀35和第二子幀55的運算來得到眼球估計位置,可得到更精確和精細的結果,同時達到降低運算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據上述眼球估計位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時,此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計位置的影像58,第二眼球幀的數據量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發明已以實施例揭露如上,然其并非用以限定本發明。眼動追蹤可監測駕駛員疲勞程度。山西心理學眼動追蹤技術筆記

2024年4月22日至24日,備受矚目的第二十二屆太原煤炭(能源)技術與裝備展覽會在山西瀟河**會展中心盛大舉行。作為虹膜識別技術的**企業,華弘智谷攜創新智慧煤礦虹膜識別產品解決方案,在此次展會上大放異彩,以出色的虹膜識別技術及產品展示了實力,吸引了眾多觀眾與同行的矚目。本屆煤炭展規模宏大,參展企業眾多,其中包括35家世界五**企業,67家上市企業,以及83家國外展商,盛況空前。在這樣的大背景下,華弘智谷作為虹膜識別技術的**者,不僅與展會“智能**,綠色發展”的主題高度契合,更通過多款虹膜識別模組終端等產品的展示,以及智慧礦山人員管控等解決方案的呈現,讓觀展嘉賓深切體驗到了虹膜識別的獨特技術魅力及其在安全管理上的強大助力。在華弘智谷的展位前,人頭攢動,熱鬧非凡。公司精心準備的展示涵蓋了***的虹膜識別鏡頭、模組、終端以及智能柜、虹膜閘機等全系列虹膜產品矩陣。這些展品***地展現了華弘智谷在推動煤炭能源行業智能化升級過程中的核心競爭力以及技術支撐實力。特別是針對煤礦場景展出的井口虹膜識別人員***性綜合系統、安全管控鑒權認證系統以及虹膜識別智能更衣柜系統等,更是受到了眾多煤礦企業用戶的高度關注。展會期間。山西心理學眼動追蹤技術筆記用眼動追蹤分析駕駛時視線分布。

腦電圖(electroencephalogram,eeg)是通過電極記錄下來的腦細胞群的自發性、節律性電活動,它包含了大量的生理和病理信息,是神經機能檢查方法之一。腦電圖反映了大腦**的電活動和各種功能狀態,其基本特征包括振幅、周期、相位等等,特定位置的腦電信號還可以反映認知能力的情況。眼動追蹤技術是通過眼動測量設備測量人眼瞳孔的運動情況,進而估計人視線方向和位置的技術。通過眼動追蹤技術可以實現多種應用,比如用于汽車上,檢測駕駛員的疲勞情況;在認知領域,通過追蹤用戶的視線分析用戶的心理活動。現有技術中**通過單一的某一技術手段獲取與腦功能相關的參數采集,比如在測試時用戶瀏覽待評估頁面,利用眼動數據采集設備采集用戶注視待評估頁面的注視位置和在每個注視位置進行注視時所使用的注視時長,可以通過注視坐標的形式或者注視輪廓的形式記錄用戶的注視位置。在瀏覽待評估頁面時會受到外界干擾,影響了對腦功能檢測的準確性。
目前AR智能眼鏡主流采用光波導(光學元件)作為虛擬全息影像的成像媒介,用這種瞳孔擴展的成像方案在顯示的過程中會遇到圖像畸變的問題,或者該智能眼鏡具有針對于**/遠視的屈光度自動調節功能變焦鏡片,因此鏡片度數的變化也會引起圖像的光學畸變,其中其他質量較差的顯示光學器件也可能會產生像差(幾何和/或色差),從而導致用戶觀看的圖像質量下降。產生這些問題的具體原因如下。波導鏡片導致圖像失真:在堆疊波導顯示組件中,存在一系列潛在的現象,這些現象可能導致圖像質量產生偽像。這些可能包括重影(多個圖像),失真,未對準(顏色或深度之間)以及整個視場的顏色強度變化。另外,在其他類型的條件下可能發生的某些類型的偽像。由于光場顯示器的光學器件中的缺陷,當通過光學器件顯示時,渲染引擎中的完美三維網格可能變得失真。為了識別和校正預期圖像與實際顯示圖像之間的失真,可以使用顯示系統投影校準圖案,例如棋盤圖案。目前當眼睛直視波導顯示器時(眼睛處于波導正前方時),計算機能夠有效的校準圖像。但對于其他的眼睛姿勢、注視方向或位置則校準不太準確。因此,顯示器的校準可能取決于眼睛與顯示器的相對位置或眼睛方向。如果*使用單個(例如。眼動追蹤技術為自動駕駛研發提供了支持。

對于虛擬現實,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術,因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動技術向前發展的是企業應用程序。集成眼動追蹤技術的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,高通自家的參考設計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個商業用例是采集消費者數據,而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,埃森哲開發了一種幫助品牌采集有關貨架放置等變量數據的VR零售解決方案。結合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數據分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。與傳統的數據收集手段不同(將新產品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發現導致品牌銷售額在測試期間增加了18%。通過眼動追蹤,可深入了解兒童的閱讀習慣。安徽ai眼動追蹤
眼動追蹤讓電影制作更貼合觀眾喜好。山西心理學眼動追蹤技術筆記
虛擬現實作為近兩年剛剛興起的行業越來越受到創業者的親賴,**去年一年,國內宣布進入VR領域的公司就有數百家,其中不乏騰訊、樂視、愛奇藝等互聯網巨頭。并且大部分從業者都認為2016年將成為VR元年,開始進入高速發展階段。VR之所以備受矚目,主要因為它可以模擬真實的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗訴求的提升,這種感官體驗會越來越接近現實的感受,在此過程中眼球追蹤技術將成為必不可少的應用模塊。目前已有先驅者開始嘗試通過眼球追蹤技術解決VR領域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,國內的眼球追蹤技術公司華弘智谷也在近期發布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設備高清渲染的需求,以OculusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計算機才能正常運行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現實世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項。山西心理學眼動追蹤技術筆記