裸眼3D立體視儀是一種通過3D視覺訓練防控近視、改善視功能的儀器。其采用裸眼3D技術,使雙眼分別接收不同畫面,在大腦中形成立體圖像。通過特定方向的影像運動,促使眼球進行多向調節訓練,緩解長時間平面固視導致的睫狀肌疲勞 [1]。截至2021年10月,該技術主要應用于青少年視力健康領域 [2]。裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。大腦通過整合這兩幅平面圖像,形成虛擬的三維立體視覺。該過程可促使雙眼既同時看左、看右、看上、看下,又發生眼球的相對運動和相背運動 [1]。此外,夏普還研發一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。長寧區綜合戶外裸眼...
TCL裸眼3D的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。部分產品配備智慧綜合系統,集成環境光傳感器自動調節亮度,結合6揚聲器空間音頻強化沉浸體驗 [2]...
光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,充滿夢幻。移動技術20...
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。指向光源3M的指向光源3D技術對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影...
3D平板電視需要3D眼鏡***會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發重點。“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術和引擎技術實現的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產品。市場預估價格方面,20英寸產品為24萬日元左右,12英寸產品為12萬日元左右,采用了較低的定價。“為獲得一定銷量,進行了戰略性定價”(大角)。預計銷售目標為每月1000臺。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認...
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。截至2021年10月,臨床研究表明該設備可有效解決平面固視導致的睫狀肌調節能力下降問題 [1-2]。楊浦區特色戶外裸眼3...
優點:,因此在量產性和成本上較具優勢,適和平民化消費。缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其比較大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可...
不同大小的屏幕,不同的顯示環境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。 [6]分類從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術比較大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源三種。松江區品牌戶外裸眼3D零售價裸眼3...
商業地標:2025年石家莊民族路步行街項目中,L型巨幕通過盒狀立體空間設計,日均觸達客流超10萬人次,提升周邊商鋪租金30% [2];城市文旅:常州文化宮廣場(2021年)通過7處LED子系統構建主成像立面,支持節假日裸眼3D視頻秀,單日比較高吸引游客15萬人次 [3];賽事場館:北京智慧電競賽事中心680㎡巨幕(2023年)實現實時5G+8K賽事直播,支持多視角觀賽模式 [1]。硬件升級:2025年展出的P2.5模組采用陶瓷基板與碳纖維框架,工作溫度范圍擴展至-40℃~65℃,雷擊防護等級達6kV裸眼式3D技術大多處于研發階段,并且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。長寧區...
不過,他承認這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠遠突出于屏幕之外。這項技術不會很快就出現 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術來制作移動影像,但現場拍攝將需要一組64臺攝像機同時拍攝一個物體。國內2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機比較大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。2025年展出的P2.5模組采用陶瓷基板與碳纖維框架,工作溫度范圍擴展至-40℃~65℃,雷擊防護等級達6kV;長寧區使用戶外裸眼3D設計2013年巴塞羅那MWC...
裸眼3D燈箱05:46裸眼3D視頻技術是怎么實現的?酷炫效果背后原理其實也沒那么復雜!一起來看..(來自: 靈魂歌者聊科普)裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實生動的表現力,優美高雅的環境***力,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞。截至2021年10月,該技術主要應用于青少年視力健康領域 [2]。長寧區品牌戶外裸眼3D哪家強3DS機能:根據巖田聰在發布會...
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2025年展出的P2.5模組采用陶瓷基板與碳纖維框架,工作溫度范圍擴展至-40℃~65℃,雷擊防護等級達6kV;松江區質...
實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。亞屏幕分區就是將裸眼顯示器進行視圖分區,每一個視圖都有固定的區域。在進行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進行相互交錯呈現,已在觀眾大腦中形成立體視頻。當前的裸眼3D顯示技術還不夠成熟,想真正的在人們生活中實現隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發著相關人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動著相關技術的不斷進步以達到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]視差屏障技術的優化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串...
3D投影,又稱三維立體影像空間呈現技術,是一種無需佩戴眼鏡即可實現三維立體影像顯示的技術,主要應用于工業商用顯示及消費電子領域。該技術涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產品如3DS游戲機、裸眼3D手機等 [1]。光屏障式技術通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結構投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設備;指向光源技術通過LED背光協同LCD面板實現動態效果,尚處開發階段。當前應用場景覆蓋廣告機、展示屏等商用場景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領域,通過幾...
前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色缺點:技術尚在開發,產品不成熟2023年9月15日,裸眼3D入選2023世界計算大會發布的2023年**黑科技榜單。2024年2月26日消息,中國移動規劃部總經理李強在2024年世界移動通信大會上表示,在23年底業務上市以來,已有超過400萬的用戶使用了新通話業務。2024年將推出更多裸眼3D終端,并持續豐富3D內容、推動3CC+大帶寬...
CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術,在戶外強光下,經由手動關掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續單結晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。任天堂技術在E3 2010任天堂發布會上,任天堂正式公開了次世代掌機N3DS的真身!不過巖田聰表示,這次的發布會并非N3DS的正式發表會,所以關于3DS的情報不會公開太多。而隨后公開的眾多**游戲制作人對3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評價。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經歷大變革了...
TCL裸眼3D的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。部分產品配備智慧綜合系統,集成環境光傳感器自動調節亮度,結合6揚聲器空間音頻強化沉浸體驗 [2]...
前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色缺點:技術尚在開發,產品不成熟2023年9月15日,裸眼3D入選2023世界計算大會發布的2023年**黑科技榜單。2024年2月26日消息,中國移動規劃部總經理李強在2024年世界移動通信大會上表示,在23年底業務上市以來,已有超過400萬的用戶使用了新通話業務。2024年將推出更多裸眼3D終端,并持續豐富3D內容、推動3CC+大帶寬...
光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,充滿夢幻。就是將兩個不...
它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進行H.264標準編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進行比對,進行視覺估計得到相應的視覺差別信息,在對這些信息進行H.264編碼;將**終產生的左眼數據碼流和視差數據碼流通過傳輸通道送至解碼端,進行解碼操作得出經過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據這些信息得出右眼視圖數據以及其他的六個視點的數據信息,并**終整合所有數據在裸眼3D立體顯示器上進行顯示。這種顯示終端編碼方式也在一些實際的顯示器中應用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。未來技術發展聚焦分辨率提升、多角度觀看優化及標準化制定,同...
裸眼3D(英文:glasses-free 3D)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。該類型技術的**主要有光屏障技術、柱狀透鏡技術。作用裸眼3D視覺訓練系統可以有效地恢復弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時還能明顯提高學齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓練視力提高效果越好。 [4]主流技術手段主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明...
不同大小的屏幕,不同的顯示環境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。 [6]分類從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術比較大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色 。上海質量戶外裸眼3D設計裸眼3D大屏2022年8月,四川自貿試驗區川南臨港片區...
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了***個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。通過液晶柱狀透鏡陣列與眼球追蹤技術聯動,配合特...
為使裸眼3D電視早日投產,東芝采用了不同于需要使用**眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團公司——東芝移動顯示器共同開發的。液晶面板的1個像素相當于通常二維(2D)影像的9個像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內,“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。儀器通過特定設計的3D訓練影像,促使雙眼產生同時視、融合視及立體視功能。普陀區特色戶外裸眼3D設計3...
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。光屏障式技術通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;浦東新區大規模戶外裸眼3D設計3、指向光源,簡...
這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術。不過采用這種技術的屏幕亮度偏低。柱狀透鏡技術柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。此外,夏普還研發一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。浦東新區綜合戶外裸眼3D預算方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術...
為使裸眼3D電視早日投產,東芝采用了不同于需要使用**眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團公司——東芝移動顯示器共同開發的。液晶面板的1個像素相當于通常二維(2D)影像的9個像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內,“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實現90°...
Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現終端的編碼方式適合傳統的裸眼3D顯示技術,它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數據。然而要想實現裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數據量更加龐大,傳統的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。崇明區現代戶外裸眼3D廠家現貨優點:與既有的LCD液晶工...
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了***個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的...
裸眼3D立體視儀是一種通過3D視覺訓練防控近視、改善視功能的儀器。其采用裸眼3D技術,使雙眼分別接收不同畫面,在大腦中形成立體圖像。通過特定方向的影像運動,促使眼球進行多向調節訓練,緩解長時間平面固視導致的睫狀肌疲勞 [1]。截至2021年10月,該技術主要應用于青少年視力健康領域 [2]。裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。大腦通過整合這兩幅平面圖像,形成虛擬的三維立體視覺。該過程可促使雙眼既同時看左、看右、看上、看下,又發生眼球的相對運動和相背運動 [1]。由于非市場主流,對于MLD技術和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡單的了解,不做深入技術性...