格物斯坦的課程常以文化主題(如元宵燈籠、生肖機器人)或生活挑戰(zhàn)(如自動澆花裝置、智能路燈)為任務(wù)情境。孩子需拆解問題:科學(xué)層面探究光感閾值對路燈啟動的影響;技術(shù)層面配置光敏傳感器;工程層面設(shè)計防水結(jié)構(gòu)與電源模塊;數(shù)學(xué)層面計算水量與泵機工作時長。這種多學(xué)科交織的項目制學(xué)習(xí),指向創(chuàng)造者心智(CreatorMindset)的培育——當(dāng)孩子用紅外傳感器為燈籠編寫“天黑自啟”程序,或設(shè)計“植物大戰(zhàn)僵尸-四則運算版”游戲時,他們已超越技術(shù)使用者,成為用STEM思維改造世界的創(chuàng)新主體。格物斯坦的積木編程學(xué)習(xí),本質(zhì)是以工程實踐為錨點、以情境問題為驅(qū)動,將STEM的四維基因編織為兒童可探索、可迭代、可歡呼的成長...
積木是一種模塊化的拼插類玩具,通常由立方體或其他幾何形狀的木質(zhì)、塑料(如ABS、EPP)、布質(zhì)等材料制成,表面常裝飾字母、圖畫或紋理,可通過排列、堆疊、插接等方式組合成房屋、動物、交通工具等立體造型。其價值在于激發(fā)創(chuàng)造力和空間思維——兒童在自由搭建過程中需規(guī)劃結(jié)構(gòu)、選擇組件,不僅鍛煉手眼協(xié)調(diào)與精細動作能力,還能深入理解重力、平衡、比例等物理概念,并逐步培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維(如對稱、分類)和問題解決能力。格物斯坦將積木和編程結(jié)合,鍛煉孩子方方面面。 積木編程中的??變量積木塊??啟蒙數(shù)據(jù)思維,中學(xué)生可優(yōu)化仿生蛇機器人移動算法。六面拼搭積木搭建風(fēng)扇格物斯坦所自主研究的積木編程學(xué)習(xí)對STEM理念的踐行,...
孩童間的積木游戲也是社交與情感發(fā)展的催化劑。合作搭建大型作品時,孩子們需協(xié)商分工、傾聽建議并整合矛盾觀點,自然培養(yǎng)溝通能力和團隊意識;而一個人完成挑戰(zhàn)(如防止高塔倒塌)的過程,則通過反復(fù)試錯錘煉抗挫力,這樣在成功時獲得堅實自信。更深遠的是,積木活動中持續(xù)的專注與問題解決(如調(diào)試結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性),潛移默化地塑造了孩子的耐心和系統(tǒng)性思維,使其學(xué)會分解復(fù)雜目標、優(yōu)化解決方案——這些能力將延伸至學(xué)業(yè)乃至終身學(xué)習(xí)之中。無標準答案創(chuàng)客工坊??鼓勵改造“霍金輪椅”,金屬積木添加語音控制模塊獲科技創(chuàng)新一等獎。小顆粒積木傳感器積木編程(如Scratch、Blockly等)與傳統(tǒng)文本編程(如Python、C++等)在...
團隊協(xié)作的思維碰撞放大創(chuàng)新效能。在小組共建項目中(如合作搭建智能城市),成員需協(xié)商分工、辯論方案(是否用齒輪傳動電梯),并整合矛盾觀點。這種集體智慧迫使個體反思自身設(shè)計的局限性,吸收同伴靈感(如借鑒磁力積木實現(xiàn)懸浮軌道),從而突破思維定式。試錯中的抗挫與迭代則塑造創(chuàng)新韌性。當(dāng)積木塔頻繁倒塌時,兒童需分析失效原因(重心偏移)、調(diào)整策略(擴大底座),將“失敗”轉(zhuǎn)化為優(yōu)化動力。這種動態(tài)修正能力——結(jié)合批判性評估(同伴互評結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性)與持續(xù)改進——正是突破性創(chuàng)新的心理基石。可見,積木通過“觸覺具象化”重構(gòu)創(chuàng)新思維:從物理交互中提煉抽象邏輯,在協(xié)作中融合多元視角,**終形成敢于顛覆、善于系統(tǒng)化解決問題的...
創(chuàng)造力與問題解決能力則在自由搭建中得到深度激發(fā)。兒童將生活觀察轉(zhuǎn)化為積木造型(如用三角形積木模擬屋頂?shù)姆€(wěn)定性),再通過故事場景(如“未來城市”主題)進行角色扮演,不僅鍛煉了敘事表達,更在試錯中學(xué)會結(jié)構(gòu)性思考——例如反復(fù)調(diào)整支撐點以防止塔樓倒塌,從而理解“穩(wěn)固結(jié)構(gòu)需大積木在下”的工程原理。此外,積木游戲也是社交與情感發(fā)展的載體。合作搭建大型作品(如團隊共建游樂場)要求孩子協(xié)商分工、傾聽他人方案,培養(yǎng)團隊協(xié)作與溝通能力;而完成作品后的成就感則提升自信心,形成積極的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。家長可通過漸進式引導(dǎo)放大益智效果:初期提供少量基礎(chǔ)形狀供自由探索,逐步引入主題挑戰(zhàn)(如模仿建筑圖片搭建);進階時結(jié)合機械組件...
當(dāng)積木遇見編程,樂趣便從靜態(tài)的構(gòu)建躍遷為動態(tài)的“賦予生命”。幼兒學(xué)編程的樂趣,不在于理解復(fù)雜的代碼語法,而在于發(fā)現(xiàn)自己竟能成為數(shù)字世界的造物主——通過排列彩色的指令積木塊,讓機器人小車避開障礙,或讓屏幕上的小貓隨著音樂跳舞。在Scratch的舞臺上,一個“當(dāng)綠旗被點擊”的事件積木加上“移動10步”的動作,瞬間讓角色活了起來;用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音效”的序列,燈籠便為迷路的小熊唱起歌。這種“我指令,它執(zhí)行”的因果魔力,將抽象的邏輯轉(zhuǎn)化為可見的反饋:循環(huán)積木讓燈光閃爍如星辰,條件判斷積木教會機器人“如果碰到墻,就轉(zhuǎn)身逃走”,孩子們在調(diào)試中恍然大悟——“原來順序錯了小車才會撞墻!”——...
積木編程課程通過將抽象的編程邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸、可組合的彩色積木模塊,為兒童及初學(xué)者搭建了一座無縫銜接抽象思維與具象操作的橋梁,其主要價值在于以游戲化的方式多維度能力發(fā)展。在認知層面,它將復(fù)雜問題分解為可視化指令塊,如循環(huán)、條件判斷和函數(shù)等,學(xué)習(xí)者通過拖拽拼接積木序列來操控角色或機器人行為,這一過程不僅規(guī)避了傳統(tǒng)編程的語法門檻,更在潛移默化中錘煉了系統(tǒng)性邏輯思維和問題解決能力——例如設(shè)計避障機器人時需分析傳感器數(shù)據(jù)與馬達響應(yīng)的因果關(guān)系,逐步構(gòu)建嚴密的推理鏈條。5歲兒童用積木復(fù)現(xiàn)繪本場景,語言描述復(fù)雜度提升。個性化搭建積木刷卡編程課程更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國教育土壤。其課程設(shè)計...
格物斯坦的小顆粒積木編程體系,其教育效果絕非限制于教會兒童操控機器人的表層技能,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的三維融合,在兒童認知發(fā)展的關(guān)鍵期,悄然構(gòu)建起一座從具象操作跨越到抽象思維的橋梁,讓編程思維如呼吸般自然滲入孩子的創(chuàng)造過程。在結(jié)構(gòu)實現(xiàn)層面,小顆粒積木的高精度咬合設(shè)計讓兒童得以突破靜態(tài)模型的局限,搭建出可動態(tài)響應(yīng)的機械系統(tǒng)。例如,當(dāng)孩子用齒輪組傳動結(jié)構(gòu)裝配風(fēng)扇葉片時,他們不僅理解了圓周運動與風(fēng)力的物理關(guān)系,更通過編程賦予其“智能”:用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→電機啟動→延時停止”的指令序列,風(fēng)扇便能感知人手觸摸自動運轉(zhuǎn),十秒后安靜休眠。這種“搭建即設(shè)計,編程即賦靈”的過程,...
編程思維的啟蒙則通過分層工具實現(xiàn)“無痛內(nèi)化”。對低齡兒童,魔卡精靈刷卡系統(tǒng)將代碼抽象轉(zhuǎn)化為可觸摸的彩色指令卡——排列“前進卡→右轉(zhuǎn)卡→亮燈卡”的次序,控制機器人沿黑線巡游時,順序執(zhí)行的必然性、調(diào)試的必要性(如車體偏移需調(diào)整卡片角度參數(shù))被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作,計算思維在“玩故障”中悄然成型。進階至圖形化編程(如GSP軟件)后,拖拽“循環(huán)積木塊”讓機械臂重復(fù)抓取貨物,或嵌套“如果-那么”條件模塊讓小車在超聲波探測障礙時自動轉(zhuǎn)向,兒童在模塊組合中理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件分支的本質(zhì),而軟件實時模擬功能則將邏輯錯誤可視化為機器人的錯誤動作,推動他們反向追溯程序漏洞,完成從“試錯”到“算法優(yōu)化”的思維躍遷。幼...
積木編程(如Scratch、Blockly等)與傳統(tǒng)文本編程(如Python、C++等)在教學(xué)目標和入門方式上存在***差異。從長期學(xué)習(xí)效果來看,積木編程在認知發(fā)展、學(xué)習(xí)動機、跨學(xué)科整合等方面展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢,具體分析如下:一、認知發(fā)展——降低門檻與夯實思維基礎(chǔ)。二、能力培養(yǎng)——綜合素養(yǎng)的長期沉淀。三、學(xué)習(xí)動機——維持興趣與平滑進階。四、跨學(xué)科整合——真實場景的知識遷移。六、教學(xué)啟示——優(yōu)化長期學(xué)習(xí)路徑。積木編程不是傳統(tǒng)編程的替代品,而是認知發(fā)展路徑上的關(guān)鍵起點。它在長期學(xué)習(xí)中為培養(yǎng)系統(tǒng)性思維、跨學(xué)科整合能力及創(chuàng)新意識奠定基礎(chǔ)。隨著教育實踐深化,其“思維腳手架”的價值將日益凸顯。GC-100J系...
數(shù)學(xué)邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實戰(zhàn)訓(xùn)練:拼裝六面可連接的異形積木時,孩子需計算對稱軸、估算角度公差;設(shè)計自動升旗裝置時,精確控制電機轉(zhuǎn)速與繩索收放比例,實則是線性函數(shù)與比例關(guān)系的應(yīng)用。在編程層面,圖形化軟件中的“移動10步”“等待1秒”等參數(shù)模塊,讓孩子在調(diào)節(jié)數(shù)值中理解變量與度量的意義;而優(yōu)化機器人巡線路徑時,對比“直行+頻繁修正”與“緩速平滑轉(zhuǎn)彎”的效率差異,本質(zhì)是算法時間復(fù)雜度的初級體驗。舊手機改造積木智能花盆??項目,電子垃圾再生率提升50%,入選青少年環(huán)保創(chuàng)新展。實物化編程積木系列套裝積木編程課程可以成為創(chuàng)造力孵化的沃土:學(xué)生可自由組合積木實現(xiàn)天馬行空的構(gòu)...
更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國教育土壤。其課程設(shè)計強調(diào)“玩中學(xué)”,將元宵節(jié)燈籠、生肖動物等文化符號融入主題任務(wù),讓孩子在搭建燈籠學(xué)習(xí)漢堡包結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的同時,自然浸潤傳統(tǒng)文化;而相較于樂高等國際品牌,它在價格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質(zhì)量機器人教育。此外,其產(chǎn)品線覆蓋3歲至小學(xué)階段的梯度進階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語言——形成了一條貫穿兒童思維發(fā)展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當(dāng)孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習(xí)得的是結(jié)構(gòu)的平衡;當(dāng)刷卡讓機器人沿黑線巡游時,他們內(nèi)化的...
工程實踐為骨架:從結(jié)構(gòu)設(shè)計到系統(tǒng)思維格物斯坦的積木不僅是拼插玩具,更是微型工程的載體。例如,當(dāng)孩子搭建一臺智能風(fēng)扇時,需先設(shè)計扇葉的傳動結(jié)構(gòu):選擇齒輪組齒數(shù)比決定轉(zhuǎn)速,調(diào)整扇葉傾角優(yōu)化風(fēng)力,加固支架抵抗振動——這一過程融合了機械工程的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性與材料力學(xué)的負載分析。而在為風(fēng)扇添加“觸碰啟動”功能時,需將傳感器、控制器、執(zhí)行器(電機)精細對接,構(gòu)建完整的輸入-處理-輸出系統(tǒng),這正是系統(tǒng)工程思維的雛形。調(diào)試中若風(fēng)扇抖動,孩子需反復(fù)優(yōu)化重心分布與電機功率匹配,無形中實踐了迭代設(shè)計(Engineering Design Process) 的流程。格物斯坦與50所學(xué)校共建??校本課程??,90%家長因見...
工程實踐為骨架:從結(jié)構(gòu)設(shè)計到系統(tǒng)思維格物斯坦的積木不僅是拼插玩具,更是微型工程的載體。例如,當(dāng)孩子搭建一臺智能風(fēng)扇時,需先設(shè)計扇葉的傳動結(jié)構(gòu):選擇齒輪組齒數(shù)比決定轉(zhuǎn)速,調(diào)整扇葉傾角優(yōu)化風(fēng)力,加固支架抵抗振動——這一過程融合了機械工程的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性與材料力學(xué)的負載分析。而在為風(fēng)扇添加“觸碰啟動”功能時,需將傳感器、控制器、執(zhí)行器(電機)精細對接,構(gòu)建完整的輸入-處理-輸出系統(tǒng),這正是系統(tǒng)工程思維的雛形。調(diào)試中若風(fēng)扇抖動,孩子需反復(fù)優(yōu)化重心分布與電機功率匹配,無形中實踐了迭代設(shè)計(Engineering Design Process) 的流程。合作搭積木:三人協(xié)商分工,塔樓、圍墻、花園各司其職。小加...
格物斯坦的課程常以文化主題(如元宵燈籠、生肖機器人)或生活挑戰(zhàn)(如自動澆花裝置、智能路燈)為任務(wù)情境。孩子需拆解問題:科學(xué)層面探究光感閾值對路燈啟動的影響;技術(shù)層面配置光敏傳感器;工程層面設(shè)計防水結(jié)構(gòu)與電源模塊;數(shù)學(xué)層面計算水量與泵機工作時長。這種多學(xué)科交織的項目制學(xué)習(xí),指向創(chuàng)造者心智(CreatorMindset)的培育——當(dāng)孩子用紅外傳感器為燈籠編寫“天黑自啟”程序,或設(shè)計“植物大戰(zhàn)僵尸-四則運算版”游戲時,他們已超越技術(shù)使用者,成為用STEM思維改造世界的創(chuàng)新主體。格物斯坦的積木編程學(xué)習(xí),本質(zhì)是以工程實踐為錨點、以情境問題為驅(qū)動,將STEM的四維基因編織為兒童可探索、可迭代、可歡呼的成長...
積木是一種模塊化的拼插類玩具,通常由立方體或其他幾何形狀的木質(zhì)、塑料(如ABS、EPP)、布質(zhì)等材料制成,表面常裝飾字母、圖畫或紋理,可通過排列、堆疊、插接等方式組合成房屋、動物、交通工具等立體造型。其價值在于激發(fā)創(chuàng)造力和空間思維——兒童在自由搭建過程中需規(guī)劃結(jié)構(gòu)、選擇組件,不僅鍛煉手眼協(xié)調(diào)與精細動作能力,還能深入理解重力、平衡、比例等物理概念,并逐步培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維(如對稱、分類)和問題解決能力。格物斯坦將積木和編程結(jié)合,鍛煉孩子方方面面。 高中生用積木還原故宮角樓,??榫卯精度達0.1mm??,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代工程思維深度融合。了解積木空間啟蒙思維編程編程環(huán)節(jié)聚焦“輸入-輸出”邏輯:孩子們用...
真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點,它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無需面對復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進”“亮燈”“播放音樂”等指令卡在編程器上刷過,機器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會主動檢查電池觸點或卡片順序,這種“玩故障”的過程正是計算思維的啟蒙。這種設(shè)計讓編程從屏幕回歸實體,用指尖動作替代鼠標拖拽,完美契合了幼兒“動...
積木編程作為一種階梯式教育工具,適合3歲至18歲的兒童及青少年學(xué)習(xí),其教學(xué)重點隨年齡增長呈現(xiàn)明顯的遞進性和差異化,在于匹配不同階段的認知發(fā)展水平與能力培養(yǎng)目標:幼兒階段(3-6歲)以感官體驗與基礎(chǔ)認知為重點,通過大顆粒積木的拼搭(如樂高Duplo、途道機械師套裝)培養(yǎng)空間想象力與手眼協(xié)調(diào)能力。編程學(xué)習(xí)聚焦“動作指令”的具象化理解,例如用ScratchJr拖拽“移動”“發(fā)聲”積木塊控制角色動畫,讓孩子感知“指令→結(jié)果”的因果邏輯,同時融入顏色、形狀等啟蒙知識,避免抽象符號的過早介入。格物斯坦??品牌哲學(xué)源自《禮記》,強調(diào)通過積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學(xué)精神。分年齡段的積木編程玩法 積木編程的創(chuàng)新...
更深層的啟蒙在于情境化問題解決的設(shè)計哲學(xué)。格物斯坦的課程常以生活挑戰(zhàn)為引:如何讓燈籠為迷路小熊指路?如何讓風(fēng)扇自動開關(guān)?孩子從需求出發(fā),拆解為“結(jié)構(gòu)搭建-傳感器配置-編程響應(yīng)”的步驟,這正是系統(tǒng)工程思維的簡化模型。當(dāng)孩子為燈籠加入觸碰傳感器并編程“被摸即亮燈”,他們已在不自覺中實踐了“輸入(傳感器信號)→處理(程序判斷)→輸出(燈光響應(yīng))”的計算機架構(gòu)。這種啟蒙的力量,正在于它將代碼的冰冷語法轉(zhuǎn)化為積木的溫暖觸感,將屏幕后的抽象邏輯轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實中的動態(tài)反饋。從點讀筆的因果律到刷卡機的序列觀,再到圖形界面的結(jié)構(gòu)觀,孩子手中的積木實則是思維進化的階梯——當(dāng)他們在調(diào)試風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時皺眉凝思,在燈籠亮起的瞬...
為3-6歲幼兒設(shè)計積木編程課程,需緊扣其認知發(fā)展特點,將抽象邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸的游戲化體驗。在于以感官探索為起點,通過大顆粒積木的物理拼搭(如齒輪、傳動軸)建立“指令→動作”的因果邏輯,例如刷卡觸發(fā)小車前進或點讀按鈕點亮燈光,讓幼兒在“按紅卡→亮紅燈”的直觀操作中理解基礎(chǔ)編程概念。趣味性則通過故事化情境實現(xiàn):將編程任務(wù)嵌入“幫小熊過河”或“恐龍冒險”等主題,幼兒拖拽“移動”“轉(zhuǎn)彎”積木塊控制角色避開“火山”或跳過“裂縫”,在闖關(guān)挑戰(zhàn)中自然掌握順序執(zhí)行與循環(huán)結(jié)構(gòu)。同時,生活化場景強化學(xué)習(xí)意義——用觸碰傳感器模擬自動感應(yīng)門(“人靠近→門開”),或設(shè)計“智能澆花器”通過土壤濕度積木觸發(fā)水泵,讓幼兒在解...
格物斯坦所自主研究的積木編程學(xué)習(xí)對STEM理念的踐行,絕非簡單地將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四門學(xué)科機械疊加,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的閉環(huán)設(shè)計,讓兒童在解決真實問題的過程中,自然浸潤跨學(xué)科思維,然后實現(xiàn)從“知識積累”到“創(chuàng)造能力”的質(zhì)變飛躍。其主要路徑在于將STEM的抽象框架溶解于兒童可感知、可操作的積木與代碼中,形成一套“以工程實踐為骨、以科學(xué)原理為血、以技術(shù)工具為脈、以數(shù)學(xué)邏輯為魂”的有機學(xué)習(xí)生態(tài)。格物斯坦向鄉(xiāng)村捐贈??300余種積木教具??,遠程雙師課堂惠及5萬名山區(qū)兒童。超高精度積木搭建課程更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國教育土壤。其課程設(shè)計強調(diào)“玩中學(xué)”,將...
積木編程的更深層的跨界整合體現(xiàn)在軟硬件生態(tài)的無縫聯(lián)動中。以教育場景中的典型項目為例:學(xué)生使用溫度傳感器積木監(jiān)測環(huán)境數(shù)據(jù),通過編程平臺將采集的信息映射為LED亮度變化,再結(jié)合云端AI積木實現(xiàn)語音控制(如“太熱了”自動觸發(fā)降溫程序),形成“傳感→分析→執(zhí)行”的閉環(huán)。而在進階應(yīng)用中,廈門大學(xué)的“無人機編隊系統(tǒng)”進一步彰顯了這種整合的深度——學(xué)生拖拽“上升”“旋轉(zhuǎn)”等積木塊設(shè)計飛行動作,系統(tǒng)自動生成代碼驅(qū)動實體無人機群協(xié)同表演,過程中需融合物理平衡(陀螺儀數(shù)據(jù)補償機身傾斜)、幾何拓撲(多機路徑避障)與藝術(shù)表達(燈光節(jié)奏編程),將數(shù)學(xué)、工程、美學(xué)的跨學(xué)科知識凝結(jié)于指尖的拼搭。K12難度分級課程??覆蓋4...
積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標,關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進階的隱形階梯。具體實踐中,教師需以生活化問題為驅(qū)動,創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們在搭建燈籠骨架時學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時趣味性來自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標已通過機械結(jié)構(gòu)認知悄然達成。山區(qū)小學(xué)用廢舊木材??自制積木??,成本降低80%,普惠教育入選教育部創(chuàng)新案例。守望系列積木刷卡編程課程 從積木到編程,樂趣的共通內(nèi)核在于游戲與創(chuàng)造的融合:積木是可觸摸的想...
格物斯坦的小顆粒積木編程體系,其教育效果絕非限制于教會兒童操控機器人的表層技能,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的三維融合,在兒童認知發(fā)展的關(guān)鍵期,悄然構(gòu)建起一座從具象操作跨越到抽象思維的橋梁,讓編程思維如呼吸般自然滲入孩子的創(chuàng)造過程。在結(jié)構(gòu)實現(xiàn)層面,小顆粒積木的高精度咬合設(shè)計讓兒童得以突破靜態(tài)模型的局限,搭建出可動態(tài)響應(yīng)的機械系統(tǒng)。例如,當(dāng)孩子用齒輪組傳動結(jié)構(gòu)裝配風(fēng)扇葉片時,他們不僅理解了圓周運動與風(fēng)力的物理關(guān)系,更通過編程賦予其“智能”:用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→電機啟動→延時停止”的指令序列,風(fēng)扇便能感知人手觸摸自動運轉(zhuǎn),十秒后安靜休眠。這種“搭建即設(shè)計,編程即賦靈”的過程,...
數(shù)學(xué)邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實戰(zhàn)訓(xùn)練:拼裝六面可連接的異形積木時,孩子需計算對稱軸、估算角度公差;設(shè)計自動升旗裝置時,精確控制電機轉(zhuǎn)速與繩索收放比例,實則是線性函數(shù)與比例關(guān)系的應(yīng)用。在編程層面,圖形化軟件中的“移動10步”“等待1秒”等參數(shù)模塊,讓孩子在調(diào)節(jié)數(shù)值中理解變量與度量的意義;而優(yōu)化機器人巡線路徑時,對比“直行+頻繁修正”與“緩速平滑轉(zhuǎn)彎”的效率差異,本質(zhì)是算法時間復(fù)雜度的初級體驗。積木數(shù)字孿生平臺??通過3D仿真預(yù)演結(jié)構(gòu)力學(xué),學(xué)員可測試“風(fēng)力蹺蹺板”傾角與風(fēng)力關(guān)系。積木刷卡編程為3-6歲幼兒設(shè)計積木編程課程,需緊扣其認知發(fā)展特點,將抽象邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸...
積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標,關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進階的隱形階梯。具體實踐中,教師需以生活化問題為驅(qū)動,創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們在搭建燈籠骨架時學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時趣味性來自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標已通過機械結(jié)構(gòu)認知悄然達成。格物斯坦積木體系獲??歐盟CE安全認證??,出口20國推動中國創(chuàng)造走向世界。有趣的積木編程玩法編程環(huán)節(jié)聚焦“輸入-輸出”邏輯:孩子們用刷卡編程器組合指令卡——例如將“觸碰傳感...
分層設(shè)計中:3-4歲幼兒簡化任務(wù),用按鈕開關(guān)直接控制燈亮滅,感知“指令→動作”的因果;5-6歲幼兒則增加條件判斷——例如“如果紅外傳感器探測到障礙物(小熊靠近),則持續(xù)亮燈”,讓燈籠成為真正的“引路者”。課程尾聲,孩子們描述“我的燈籠會為小熊唱完歌才熄滅,因為程序要完整執(zhí)行!”,教師延伸提問:“如果想讓燈籠感應(yīng)黑暗自動亮,該加什么傳感器?”,為下節(jié)課的“環(huán)境響應(yīng)”邏輯埋下伏筆。該案例的底層設(shè)計邏輯:以節(jié)日文化為情感紐帶,將機械結(jié)構(gòu)(物理世界)、指令序列(邏輯世界)、問題解決(意義世界)三層融合。當(dāng)燈籠的暖光隨音樂點亮,幼兒在調(diào)試齒輪卡扣的專注中,在刷卡編程的“嘀嗒”聲里,悄然內(nèi)化了“輸入-輸出...
真正體現(xiàn)格物斯坦優(yōu)勢的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點,它創(chuàng)立了“刷卡式編程”系統(tǒng):孩子無需面對復(fù)雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進”“亮燈”“播放音樂”等指令卡在編程器上刷過,機器人或燈籠便能按順序執(zhí)行動作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發(fā)條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調(diào)試中理解“順序執(zhí)行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會主動檢查電池觸點或卡片順序,這種“玩故障”的過程正是計算思維的啟蒙。這種設(shè)計讓編程從屏幕回歸實體,用指尖動作替代鼠標拖拽,完美契合了幼兒“動...
數(shù)學(xué)邏輯為靈魂:從空間幾何到算法優(yōu)化積木搭建本身即空間幾何的實戰(zhàn)訓(xùn)練:拼裝六面可連接的異形積木時,孩子需計算對稱軸、估算角度公差;設(shè)計自動升旗裝置時,精確控制電機轉(zhuǎn)速與繩索收放比例,實則是線性函數(shù)與比例關(guān)系的應(yīng)用。在編程層面,圖形化軟件中的“移動10步”“等待1秒”等參數(shù)模塊,讓孩子在調(diào)節(jié)數(shù)值中理解變量與度量的意義;而優(yōu)化機器人巡線路徑時,對比“直行+頻繁修正”與“緩速平滑轉(zhuǎn)彎”的效率差異,本質(zhì)是算法時間復(fù)雜度的初級體驗。格物斯坦??品牌哲學(xué)源自《禮記》,強調(diào)通過積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學(xué)精神。小加圖大顆粒積木刷卡編程課程積木編程課帶給孩子們更深遠的好處是,系統(tǒng)化難度遞進的課程在搭建積木的玩樂...
聚焦工程實踐與創(chuàng)新突破。積木編程進階為專業(yè)開發(fā)工具鏈的跳板,學(xué)生利用Python/C++控制EV3機器人完成復(fù)雜任務(wù)(如自動駕駛模擬、機械臂分揀系統(tǒng)),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和AI算法(如機器學(xué)習(xí)積木模塊處理圖像識別)。教學(xué)側(cè)重真實問題解決,例如用網(wǎng)絡(luò)爬蟲積木收集數(shù)據(jù)并可視化,培養(yǎng)技術(shù)倫理意識與跨領(lǐng)域協(xié)作能力。年齡分層背后是認知負荷與創(chuàng)造維度的平衡:低齡段通過“圖形化+實物交互”降低抽象壁壘,高齡段則通過“開放硬件+代碼轉(zhuǎn)化”釋放創(chuàng)新深度。這種漸進路徑確保孩子從“玩轉(zhuǎn)邏輯”自然過渡到“創(chuàng)造變革”,在積木的拼搭中孕育未來數(shù)字公民的重要素養(yǎng)。積木教具公差精度達??0.01mm??,高剛性結(jié)構(gòu)件確保機器人動作...