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中研智業研究院

中國動漫市場發展態勢與前景方向分析報告2022-2027年

發貨地點:北京市朝陽區

發布時間:2024-10-15

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詳細信息

中國動漫市場發展態勢與前景方向分析報告2022-2027年
【報告編號】: 365945
【出版時間】: 2022年5月
【出版機構】: 中研智業研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【訂購電話】: 010-57126768   15263787971(兼并微信)
【在線聯系】: Q Q 908729923
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【報告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/365945.html
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【報告目錄】

第一章 動漫產業基本概述26
1.1 動漫26
1.1.1 動漫的定義26
1.1.2 動漫的劃分26
1.2 動漫產業28
1.2.1 動漫產業的概念28
1.2.2 動漫產業的經濟特性29
第二章 2020-2022年國外動漫產業發展分析31
2.1 2020-2022年世界動漫產業運行綜述31
2.1.1 產業現狀31
2.1.2 發展模式31
2.1.3 發展特點32
2.1.4 熱點分析34
2.2 2020-2022年主要國家或地區動漫產業分析37
2.2.1 日本37
2.2.2 美國38
2.2.3 韓國42
2.2.4 印度44
2.2.5 臺灣地區46
2.3 國外動漫產業政策分析48
2.3.1 產業定位政策導向48
2.3.2 職能機構指導監管51
2.3.3 政府資本扶持53
2.3.4 政府行政手段54
第三章 2020-2022年中國動漫產業發展環境分析57
3.1 人口環境57
3.1.1 中國處于高速城鎮化階段57
3.1.2 城市人口是主要消費群體58
3.1.3 最終消費者以兒童為主58
3.2 經濟環境59
3.2.1 國民經濟總體情況59
3.2.2 全國居民消費情況74
3.2.3 宏觀經濟發展趨勢78
3.3 社會環境84
3.3.1 文化產業蓬勃發展84
3.3.2 動漫產業需求量巨大86
3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎86
3.3.4 兒童消費品行業迅速發展88
3.4 技術環境88
3.4.1 網絡動漫持續繁榮88
3.4.2 4G技術的出現和應用91
第四章 2020-2022年中國動漫產業發展分析93
4.1 中國動漫產業發展因素分析93
4.1.1 政治、法律要素93
4.1.2 經濟、技術要素94
4.1.3 市場發展要素95
4.2 2020-2022年中國動漫產業發展現狀分析97
4.2.1 產業規模97
4.2.2 運行狀況98
4.2.3 發展特點100
4.2.4 發展亮點102
4.2.5 盈利模式103
4.2.6 出口市場103
4.3 中國動漫產品經營情況分析105
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況105
4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響108
4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響109
4.4 中國動漫產業戰略模式分析113
4.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性113
4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律115
4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討119
4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系121
4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署123
4.5 中國動漫產業面臨的問題分析124
4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋124
4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題126
4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析127
4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失129
4.6 發展中國動漫產業的建議131
4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度131
4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度132
4.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析133
4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路135
第五章 2020-2022年動畫產業分析137
5.1 2020-2022年全球動畫產業發展現狀137
5.1.1 全球動畫產業發展概況137
5.1.2 全球十大經典動畫片回眸141
5.1.3 全球動畫產業發展現狀143
5.1.4 日本動畫產業發展現狀146
5.1.5 英國動畫產業發展動態161
5.2 2020-2022年中國動畫產業體系及規模163
5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢163
5.2.2 中國動畫產業播映體系分析165
5.2.3 2020年中國動畫片制作發行情況170
5.2.4 2021年中國動畫電影市場發展狀況173
5.2.5 2022年中國動畫電影市場發展態勢175
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析178
5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析180
5.3.1 動畫片的三個市場層次180
5.3.2 動畫片的三種商業類型185
5.3.3 動畫片的市場化出路188
5.4 中日動畫比較分析192
5.4.1 畫面效果192
5.4.2 內容193
5.4.3 配音194
5.4.4 音樂195
5.4.5 收看對象195
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析196
5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋196
5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失198
5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境201
5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施203
5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議206
第六章 2020-2022年漫畫產業分析208
6.1 2020-2022年全球漫畫產業格局分析208
6.1.1 世界漫畫產業發展概述208
6.1.2 北美漫畫市場發展狀況210
6.1.3 日本漫畫產業發展現狀210
6.1.4 韓國漫畫產業發展動態215
6.2 2020-2022年中國漫畫產業現狀分析216
6.2.1 中國漫畫發展的七個階段216
6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述220
6.2.3 中國漫畫出版業發展狀況221
6.2.4 中國手機漫畫業發展分析222
6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展222
6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析224
6.3 香港漫畫產業225
6.3.1 香港漫畫業的崛起225
6.3.2 香港漫畫市場概況226
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析230
6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場238
6.4 漫畫新聞產業239
6.4.1 漫畫新聞的定義239
6.4.2 中國漫畫新聞的概況239
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析239
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析240
6.4.5 漫畫新聞發展的策略241
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析242
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙242
6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題243
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向245
6.5.4 成人漫畫市場發展前景廣闊248
第七章 2020-2022年手機動漫產業分析254
7.1 手機動漫概述254
7.1.1 手機動漫的概念254
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈254
7.1.3 手機動漫市場的特點255
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析256
7.2 2020-2022年手機動漫產業發展規模257
7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述257
7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀257
7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析258
7.2.4 中國手機動漫市場發展概況259
7.2.5 中國手機動漫行業發展態勢良好259
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策260
7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析260
7.3.2 手機動漫存在的其它不足261
7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略263
7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略264
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析265
7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機265
7.4.2 手機動漫市場發展前景分析266
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化268
第八章 2020-2022年網絡動漫產業分析270
8.1 網絡動漫概述270
8.1.1 網絡媒體的定義及分類270
8.1.2 網絡動漫的用戶特征270
8.1.3 網絡動漫市場特點分析270
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式271
8.2 2020-2022年網絡動漫產業發展規模276
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響276
8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況279
8.2.3 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海285
8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合287
8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽288
8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰290
8.3 網絡動漫產業贏利分析291
8.3.1 動漫網站盈利模式單一291
8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬295
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資302
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析304
第九章 2020-2022年動漫游戲(偏網絡)產業分析308
9.1 2020-2022年網絡游戲產業發展規模308
9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析308
9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析311
9.1.3 2020年網絡游戲市場發展概況312
9.1.4 2021年網絡游戲市場規模分析317
9.1.5 2022年中國網絡游戲市場分析319
9.2 2020-2022年動漫游戲產業現狀分析322
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析322
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質323
9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展324
9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀325
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展326
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議329
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期329
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流330
9.3.3 高端人才培養是關鍵332
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈333
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識333
9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析334
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好334
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景335
9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢337
第十章 2020-2022年動漫產業分區域分析339
10.1 廣東省339
10.1.1 政策情況339
10.1.2 產業現狀340
10.1.3 發展特點340
10.1.4 存在問題341
10.1.5 發展對策342
10.2 北京市343
10.2.1 政策情況343
10.2.2 產業現狀343
10.2.3 存在問題344
10.2.4 發展對策344
10.3 上海市345
10.3.1 政策情況345
10.3.2 產業現狀349
10.3.3 發展特點350
10.3.4 發展對策350
10.4 湖南省351
10.4.1 政策情況351
10.4.2 產業現狀352
10.4.3 發展動態352
10.4.4 存在問題353
10.4.5 發展對策354
10.5 湖北省354
10.5.1 政策情況354
10.5.2 產業現狀354
10.5.3 發展動態355
10.5.4 存在問題355
10.5.5 發展對策356
10.6 浙江省356
10.6.1 政策情況356
10.6.2 產業現狀358
10.6.3 發展動態359
10.6.4 存在問題360
10.7 其他地區361
10.7.1 江蘇省361
10.7.2 安徽省368
10.7.3 吉林省370
10.7.4 福建省371
第十一章 2020-2022年動漫產業基地分析373
11.1 中國動漫產業集群發展綜述373
11.1.1 發展現狀373
11.1.2 存在問題374
11.1.3 理論模式374
11.1.4 建設模式375
11.1.5 政府角色定位375
11.2 中國動漫產業基地整體分析376
11.2.1 建設加速376
11.2.2 運營模式377
11.2.3 存在問題377
11.2.4 路徑選擇378
11.3 北京動漫產業基地發展分析378
11.3.1 發展態勢378
11.3.2 建設動態380
11.3.3 主要基地概況385
11.4 上海動漫產業基地發展分析386
11.4.1 發展態勢386
11.4.2 建設動態388
11.4.3 主要基地概況389
11.5 天津動漫產業基地發展分析391
11.5.1 發展態勢391
11.5.2 建設動態392
11.5.3 主要基地概況392
11.6 深圳動漫產業基地發展分析394
11.6.1 發展態勢394
11.6.2 建設動態395
11.6.3 主要基地概況396
11.7 浙江動漫產業基地發展分析397
11.7.1 發展態勢397
11.7.2 建設動態397
11.7.3 主要基地概況400
11.8 江蘇動漫產業基地發展分析401
11.8.1 發展態勢401
11.8.2 建設動態401
11.8.3 主要基地概況402
11.9 其他地區403
11.9.1 山東403
11.9.2 河北405
11.9.3 遼寧407
11.9.4 黑龍江408
11.9.5 福建410
11.9.6 安徽411
第十二章 2020-2022年動漫產業鏈分析413
12.1 動漫產業鏈概述413
12.1.1 動漫產業鏈的界定413
12.1.2 動漫產業鏈的內涵413
12.2 國外動漫產業鏈特點分析417
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點417
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點418
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點420
12.3 2020-2022年中國動漫出版市場分析421
12.3.1 動漫出版漸成規模421
12.3.2 動漫出版物市場格局422
12.3.3 動漫出版與市場對接423
12.3.4 動漫期刊加速發展423
12.4 2020-2022年中國動漫衍生品市場分析424
12.4.1 開發現狀424
12.4.2 發展特點425
12.4.3 存在問題425
12.4.4 發展出路425
12.5 2020-2022年動漫業衍生品細分市場分析426
12.5.1 動漫與廣告和游戲426
12.5.2 動漫與服裝427
12.5.3 動漫與玩具428
12.5.4 動漫與食品430
12.5.5 動漫與主題公園431
12.5.6 動漫與服務業432
第十三章 2020-2022年動漫產業重點企業分析434
13.1 迪斯尼公司434
13.1.1 企業概況434
13.1.2 經營狀況434
13.1.3 發展動態437
13.2 夢工廠電影公司439
13.2.1 企業概況439
13.2.2 經營狀況439
13.2.3 發展動態440
13.3 東映動畫株式會社441
13.3.1 企業概況441
13.3.2 經營狀況441
13.3.3 發展動態442
13.4 環球數碼創意控股有限公司443
13.4.1 企業概況443
13.4.2 經營狀況443
(一)企業償債能力分析443
(二)企業運營能力分析445
(三)企業盈利能力分析448
13.4.3 發展動態449
13.5 湖南三辰卡通集團有限公司450
13.5.1 企業概況450
(一)企業償債能力分析450
(二)企業運營能力分析452
(三)企業盈利能力分析455
13.5.2 產業探索456
13.5.3 戰略動向457
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司462
13.6.1 企業概況462
(一)企業償債能力分析462
(二)企業運營能力分析464
(三)企業盈利能力分析467
13.6.2 產業探索468
13.6.3 戰略動向469
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司471
13.7.1 企業發展概況471
13.7.2 經營效益分析471
13.7.3 業務經營分析472
13.7.4 財務狀況分析473
(一)企業償債能力分析473
(二)企業運營能力分析475
(三)企業盈利能力分析477
13.7.5 未來前景展望479
13.8 廣東原創動力文化傳播有限公司479
13.8.1 企業概況479
(一)企業償債能力分析479
(二)企業運營能力分析481
(三)企業盈利能力分析484
13.8.2 產業探索486
13.8.3 戰略動向486
13.9 上海美術電影制片廠490
13.9.1 企業概況490
(一)企業償債能力分析490
(二)企業運營能力分析492
(三)企業盈利能力分析495
13.9.2 產業探索496
13.9.3 戰略動向498
13.10 浙江中南卡通股份有限公司499
13.10.1 企業概況499
(一)企業償債能力分析499
(二)企業運營能力分析501
(三)企業盈利能力分析504
13.10.2 產業探索505
13.10.3 戰略動向506
第十四章 2020-2022年動漫產業政策背景分析507
14.1 中國動漫產業政策回顧507
14.1.1 政策大力推動動漫產業發展507
14.1.2 我國政府重視動漫產業發展509
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展511
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業512
14.2 2020-2022年中國動漫產業政策動態513
14.2.1 關于國家動漫獎513
14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策513
14.2.3 扶持動漫產業發展的增值稅和營業稅政策516
14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確517
14.2.5 政策支持小微文化產業發展517
14.3 國家動漫產業政策的主要特點518
14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點518
14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產522
14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化523
14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體524
14.4 相關政策法規文件527
14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》527
14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》528
14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》533
14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》539
14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》547
14.4.6 《音像制品管理條例》555
14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》567
第十五章 動漫產業發展規劃分析581
15.1 我國動漫產業發展規劃分析581
15.1.1 面臨的形勢581
15.1.2 主要任務581
15.1.3 保障措施582
15.2 部分地區動漫產業發展規劃582
15.2.1 安徽省582
15.2.2 河南省592
15.2.3 湖北省599
15.2.4 深圳市600
15.2.5 汕頭市606
15.2.6 成都市雙流縣607
第十六章 中研智業對動漫產業前景展望609
16.1 中國動漫產業發展前景分析609
16.1.1 中國動漫產業前景光明609
16.1.2 發展機遇與空間610
16.1.3 面臨的挑戰610
16.2 中研智業對2022-2027年中國動漫產業發展預測613
16.2.1 中研智業對2022-2027年中國動漫產業走勢預測613
16.2.2 中研智業對2022-2027年中國動漫行業趨勢預測613
16.2.3 中研智業對2022-2027年中國動漫市場規模預測617
 

圖表目錄
圖表 1  全球動漫市場發展情況比較32
圖表 2  2011年1季度—2022年1季度國內生產總值季度累計同比增長率(%)59
圖表 3  2011年3月—2022年3月工業增加值月度同比增長率(%)61
圖表 4  2011年3月—2022年3月社會消費品零售總額月度同比增長率(%)64
圖表 5  2011年1-3月—2022年1-3月固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%)65
圖表 6  2011年3月—2022年3月出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%)68
圖表 7  2011年3月—2022年3月工業品出廠價格指數(上年同月=100)70
圖表 8  2011年3月—2022年3月貨幣供應量月度同比增長率(%)71
圖表 9  2022年3月居民消費價格主要數據74
圖表 10  2011年3月—2022年3月居民消費價格指數(上年同月=100)75
圖表 11  國家政策扶持動漫產業發展93
圖表 12  中國動漫行業總規模(億元)97
圖表 13  ACGN產業構成102
圖表 14  產業化的兩種模式示意圖121
圖表 15  2011年至2021年國產電視動畫片生產數量170
圖表 16  2018-2021年 國產動畫在以時光網和豆瓣網打分177
圖表 17  世界漫畫銷量排行前20位181
圖表 18  百度動漫搜索風云榜前30位183
圖表 19  中國動畫片的三種商業模式185
圖表 20  三種不同商業模式的經營導向186
圖表 21  三種不同商業模式的動畫片情況186
圖表 22  中國動漫衍生品規模(億元)204
圖表 23  中國年人均 GDP(人民幣元)205
圖表 24  全球動漫市場發展情況比較208
圖表 25  2006 年~2021 年 TV 動畫播放作品數量(單位:作)211
圖表 26  2006 年~2021 年 TV 動畫制作分數推移(單位:min)211
圖表 27  手機動漫運營商業務分成比例263
圖表 28  喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元)272
圖表 29  動畫電影累計票房273
圖表 30  廠商創新及運營能力279
圖表 31  2015-2021年中國網絡游戲市場規模:億萬320
圖表 32  2021年中國網絡游戲細分市場份額320
圖表 33  2020-2021年中國移動游戲類型收入變化337
圖表 34  2022 年3月各移動游戲類型付費率比較338
圖表 35  動漫衍生品行業贏利方式簡圖424
圖表 36  2015-2022年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元)425
圖表 37  近3年環球數碼創意控股有限公司資產負債率變化情況443
圖表 38  近3年環球數碼創意控股有限公司產權比率變化情況444
圖表 39  近3年環球數碼創意控股有限公司固定資產周轉次數情況445
圖表 40  近3年環球數碼創意控股有限公司流動資產周轉次數變化情況446
圖表 41  近3年環球數碼創意控股有限公司總資產周轉次數變化情況447
圖表 42  近3年環球數碼創意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
圖表 43  近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況451
圖表 44  近3年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況452
圖表 45  近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數情況453
圖表 46  近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數變化情況454
圖表 47  近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數變化情況455
圖表 48  近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況456
圖表 49  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況462
圖表 50  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況463
圖表 51  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數情況464
圖表 52  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況465
圖表 53  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數變化情況466
圖表 54  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
圖表 55  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況473
圖表 56  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況474
圖表 57  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況475
圖表 58  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況476
圖表 59  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況477
圖表 60  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
圖表 61  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況480
圖表 62  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況481
圖表 63  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況482
圖表 64  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況483
圖表 65  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況484
圖表 66  近3年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
圖表 67  近3年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況491
圖表 68  近3年上海美術電影制片廠產權比率變化情況491
圖表 69  近3年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數情況492
圖表 70  近3年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數變化情況493
圖表 71  近3年上海美術電影制片廠總資產周轉次數變化情況494
圖表 72  近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況495
圖表 73  近3年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況499
圖表 74  近3年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況500
圖表 75  近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數情況501
圖表 76  近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數變化情況502
圖表 77  近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數變化情況503
圖表 78  近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504
圖表 79  垂直視頻網站與傳統視頻網站對比圖614
 

表格目錄
表格 1  近4年環球數碼創意控股有限公司資產負債率變化情況443
表格 2  近4年環球數碼創意控股有限公司產權比率變化情況444
表格 3  近4年環球數碼創意控股有限公司固定資產周轉次數情況445
表格 4  近4年環球數碼創意控股有限公司流動資產周轉次數變化情況446
表格 5  近4年環球數碼創意控股有限公司總資產周轉次數變化情況447
表格 6  近4年環球數碼創意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
表格 7  近4年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況451
表格 8  近4年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況452
表格 9  近4年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數情況453
表格 10  近4年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數變化情況454
表格 11  近4年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數變化情況454
表格 12  近4年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況455
表格 13  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況462
表格 14  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況463
表格 15  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數情況464
表格 16  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況465
表格 17  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數變化情況466
表格 18  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
表格 19  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況473
表格 20  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況474
表格 21  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況475
表格 22  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況476
表格 23  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況477
表格 24  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
表格 25  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況480
表格 26  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況481
表格 27  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況482
表格 28  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況483
表格 29  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況484
表格 30  近4年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
表格 31  近4年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況490
表格 32  近4年上海美術電影制片廠產權比率變化情況491
表格 33  近4年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數情況492
表格 34  近4年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數變化情況493
表格 35  近4年上海美術電影制片廠總資產周轉次數變化情況494
表格 36  近4年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況495
表格 37  近4年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況499
表格 38  近4年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況500
表格 39  近4年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數情況501
表格 40  近4年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數變化情況502
表格 41  近4年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數變化情況503
表格 42  近4年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504


 

 

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