多媒體教學是基于現(xiàn)代教育技術(shù)的教學方式,指在教學設(shè)計中合理運用多媒體設(shè)備,結(jié)合傳統(tǒng)教學手段優(yōu)化教學過程的方法。其通過計算機技術(shù)集成處理文字、聲音、圖像等媒體信息,具有交互性、集成性和可控性特征,硬件系統(tǒng)由主機、視聽設(shè)備及輸入輸出裝置構(gòu)成,軟件系統(tǒng)包含操作系統(tǒng)與**教學程序 [1] [3-4]。該教學方式依托多媒體計算機系統(tǒng),層次結(jié)構(gòu)包含硬件驅(qū)動程序、視頻/音頻處理**、多媒體操作系統(tǒng)及開發(fā)工具。教學應(yīng)用中強調(diào)以板書為主、多媒體為輔的基本原則,要求課件內(nèi)容符合教學大綱,運用動靜結(jié)合的版面設(shè)計增強教學直觀性 [2在物理、化學課程中嵌入虛擬實驗室,數(shù)字教師演示高危實驗操作,學生可通過手勢交互完成實驗步驟。蜀山區(qū)一對一數(shù)字教師制作選擇

場景貼圖完成后,要進行烘焙,再導入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環(huán)境下正常的材質(zhì)貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質(zhì)類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質(zhì),需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。比較好VRP場景中每一個模型都賦上相應(yīng)的材質(zhì),如果模型有明確的紋理屬性,可以根據(jù)紋理屬性給模型賦上相應(yīng)的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。瑤海區(qū)推廣數(shù)字教師制作報價不斷更新自己的知識和技能,以適應(yīng)快速變化的教育技術(shù)環(huán)境。

下面分別敘述各層的作用:比較低層是直接和多媒體底層硬件打交道的驅(qū)動程序,在系統(tǒng)初始化引導程序作用下把它安裝到系統(tǒng)RAM中,常駐內(nèi)存。第二層是多媒體計算機的**軟件,即視頻/音頻信息處理**部件,其任務(wù)是支持隨機移動或掃描窗口下的運動及靜止圖像的處理和顯示,為相關(guān)的音頻和視頻數(shù)據(jù)流的同步問題提供需要的實時任務(wù)調(diào)度等。第三層是多媒體操作系統(tǒng),除一般的操作系統(tǒng)功能外,它為多媒體信息處理提供設(shè)備無關(guān)的媒體控制接口。例如,Windows操作系統(tǒng)提供的媒體控制接口。
充分發(fā)揮多媒體教學的優(yōu)勢,對于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維,具有重要作用。大家知道,在傳統(tǒng)的教學過程中一切都是由教師決定。從教學內(nèi)容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程,即處于被灌輸?shù)臓顟B(tài)。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環(huán)境中學生則可以按照自己的學習基礎(chǔ)、學習興趣來選擇自己所要學習的內(nèi)容,可以選擇適合自己水平的練習,如果教學軟件編得更好,連教學模式也可以選擇,比如說,可以用個別化教學模式,也可以用協(xié)商討論的模式。高精度動捕設(shè)備與VR課堂建設(shè)投入較高,限制普及速度。

調(diào)整好VRP 場景之后,可以將該場景打包成單機版可執(zhí)行EXE 文件,便于在其他機器上演示。另外還可以輸出為可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的VRPIE文件,將發(fā)布后的文件地址提供給其他用戶,其他用戶就可以在IE 中瀏覽發(fā)布的VRP-DEMO。該數(shù)字校園系統(tǒng)設(shè)計為在IE 中瀏覽。系統(tǒng)分析系統(tǒng)現(xiàn)實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現(xiàn)實校園的三維虛擬環(huán)境與傳統(tǒng)的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統(tǒng)可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉(zhuǎn)等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統(tǒng)開發(fā)成本較低。教師可扮演在線輔導員、課堂助教、實驗指導師等,如通過智能分析學生表情和答題情況,實時提供個性化輔導。瑤海區(qū)推廣數(shù)字教師制作報價
數(shù)字人作為學習伙伴,提供24小時答疑,如語言學習中的口語陪練。蜀山區(qū)一對一數(shù)字教師制作選擇
三維虛擬校園系統(tǒng)作為基礎(chǔ)平臺,采用VRP數(shù)字校園系統(tǒng)結(jié)合3D建模技術(shù)構(gòu)建虛擬場景交互環(huán)境。典型案例包含河南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院"五大工程"建設(shè),涉及數(shù)字孿生實訓基地等數(shù)字化教學環(huán)境 [5-6]。“數(shù)字校園” 發(fā)展歷史可追溯到上個世紀,國外數(shù)字化校園建設(shè)起源于1990年美國克萊蒙特大學教授凱尼斯·格林(Kenneth Green)發(fā)起并主持的一項名為“信息化校園計劃”的大型科研項目。我國高等學校大規(guī)模的信息化建設(shè)大多從20世紀90年代開始,并得到快速發(fā)展,在“面向21世紀教育振興行動計劃”中提出并強調(diào)了要利用信息技術(shù)來推進教育的**。我國“數(shù)字校園”就是在這一教育**的理念上提出來的。在隨后的數(shù)字校園建設(shè)實踐過程中,數(shù)字校園的理念得到了逐步擴充和完善。 [1]蜀山區(qū)一對一數(shù)字教師制作選擇
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