AG電子競技俱樂部AG創立于1999年,自成立以來,AG不斷發展壯大,逐漸在國內外電子競技圈嶄露頭角。2009年,AG成為了一支職業電子競技俱樂部,主營業務有:電子競技相關賽事與活動參與;電競競技人才的技能培訓;電競周邊所需的內容提供;各類商業合作策劃與推廣;文化娛樂經紀人代理等內容。AG力求傳統電競和移動電競雙管齊下。 [58]IG電子競技俱樂部IG電子競技俱樂部成立于2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。其中DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽***、WCG2012世界總決賽***、2017年DAC亞洲邀請賽***等;英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽***、2013年IEM新加坡站***、2016年全國電子競技大賽***、2018英雄聯盟全球總決賽***、2018年德瑪西亞杯***、2019年LPL春季賽***、2020年LPL春季賽殿軍。 [60]斗屏:斗屏可以滿足整個場館內部各方位的觀賽需求,是電競館舞臺設計中的重要組成部分。嘉定區品牌電競館舞臺設計平臺

Team LiquidTeam Liquid,簡稱TL,是一支國際電子競技職業組織,2000年在荷蘭建立。2012年Team Liquid在北美成立了Dota2戰隊;在Dota2Ti7國際邀請賽上,Team Liquid的Dota2歐洲分部奪得***;2015年1月,Team Liquid宣布合并Team Curse,正式進軍英雄聯盟項目。TL的英雄聯盟分部一共獲得過3次北美聯賽NALCS的***。 [63]2018年雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,中國電競隊在王者榮耀國際版(AOV)、英雄聯盟和皇室***項目中取得兩金一銀的成績。 [35]2023年杭州亞運會,電子競技***成為正式競賽項目 [35],共確定7個項目,分別為英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、街霸5、足球在線4。 [38]中國隊在電子競技項目中以4金1銅收官。上海咨詢電競館舞臺設計優勢在舞臺設計中,應合理布置立式顯示屏的位置和數量,以確保觀眾可以地觀看比賽。

電競館的舞臺布局需兼顧比賽需求與觀眾體驗。一般而言,主舞臺位于場館**,采用升降式設計,既能在比賽開始前隱藏設備,增加神秘感,又能在關鍵時刻迅速升起,聚焦所有目光。環繞主舞臺的,通常是選手席、裁判席、解說臺及大屏幕顯示區,這些區域布局緊湊而有序,確保信息傳遞的高效與直觀。此外,舞臺設計還需考慮燈光、音響系統的集成,通過精細的燈光布局與動態音效,營造出緊張刺激的比賽氛圍,同時保證選手與觀眾的聽覺舒適度。
2017年4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)落幕,中國戰隊iG在決賽中以3:0的比分戰勝外國勁旅OG戰隊奪得***,整個賽事多次得到CCTV報道。當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,**們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,**終同意將其視為一項“體育運動”。全球總決賽鳥巢現場11月3日,2017英雄聯盟全球總決賽的***賽在北京國家體育館(鳥巢)舉行,據官方統計,共有5760萬**觀眾收看了這場比賽。11月28日,首部電競題材院線電影《墊底聯盟》在中國大陸上映,根據電競明星張翔玲真實經歷改編的電競題材熱血電影,講述了一群熱愛電競的玩家因游戲而結緣,并為電競并肩戰斗的故事。通過斗屏,觀眾可以清晰地看到比賽實況,提升觀賽體驗。

2021年8月底,出臺新版防沉迷,部分電競賽事宣布未成年選手不得參賽。2022年5月31日,據英國《衛報》報道,為保持語言的純潔性,法國**當地時間30日徹底修改了電子游戲術語的使用規則,禁用英語電子游戲術語,要求必須用經過批準的法語版本替換“e-sports(電子競技)”和“streaming(流)”等英語詞匯。 [33]2023年5月,據瑞典體育電視臺(SVT Sport)報道,瑞典國家體育聯盟(Swedish Sports Confederation)決定接納瑞典電子競技協會(Swedish Esport Federation)成為其成員,并將電子競技列為瑞典官方運動項目之一。此提案**終以 108 人贊成、71 人反對的結果獲得通過 [41]。音效系統:音效系統對于提升觀賽體驗同樣至關重要。黃浦區外包電競館舞臺設計優勢
舞臺設計作為電競館的靈魂所在,不僅關乎比賽的觀賞性,更是營造沉浸式體驗、傳遞電競精神的關鍵。嘉定區品牌電競館舞臺設計平臺
電子競技聯盟(ESL)電子競技聯盟(Electronic Sports League,簡稱ESL)是一個成立于1997年的專業電子競技組織。總部位于德國科隆的電競組織,由SK戰隊創始人Ralf Reichart創辦于1997年。ESL組織和舉辦各種電子競技賽事和比賽,ESL在德國、俄羅斯、法國、波蘭、西班牙、中國和北美等電競市場繁榮的地區,都設有辦公室。旗下定期舉辦的電競比賽項目包括《反恐精英》、《DOTA2》、《戰地4》、《光環》、《星際爭霸2》、《真人快打》和《爐石傳說》等基本全部主流的電競項目等。ESL和Dreamhack都是瑞典MTG集團的子公司,而北美比較大的對戰平臺ESEA是ESL的子公司。 [57]嘉定區品牌電競館舞臺設計平臺
上海舞美燈光音響設備有限公司在同行業領域中,一直處在一個不斷銳意進取,不斷制造創新的市場高度,多年以來致力于發展富有創新價值理念的產品標準,在上海市等地區的商務服務中始終保持良好的商業口碑,成績讓我們喜悅,但不會讓我們止步,殘酷的市場磨煉了我們堅強不屈的意志,和諧溫馨的工作環境,富有營養的公司土壤滋養著我們不斷開拓創新,勇于進取的無限潛力,舞美燈光供應攜手大家一起走向共同輝煌的未來,回首過去,我們不會因為取得了一點點成績而沾沾自喜,相反的是面對競爭越來越激烈的市場氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰的準備,要不畏困難,激流勇進,以一個更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來!