1.躍動性廣告創意不可避免地要受到表現形式的制約,因此必須符合媒體的表現特點。網絡廣告出現在屏幕上,但又不可能像電視那樣展現一個生活場景,或是表現一段生動的故事情節;它是一條平板的條幅或標語,但卻又可以躍動,不僅條幅中的景、物、文字可以動,整個條幅也可以動,這...
就線上線下結合的參與而言,可以先在線下取得某種標識再上網抽獎(或搖獎),如飲料易拉罐拉環內有一個號碼,用戶得到這個號碼后登錄相應的網站,輸入號碼就可以得到一次現場搖獎的機會;也可以先在線上得到某種提示,再在線下進行交互活動。如麥當勞在郵件廣告中鼓勵人們“轉發麥...
就線上線下結合的參與而言,可以先在線下取得某種標識再上網抽獎(或搖獎),如飲料易拉罐拉環內有一個號碼,用戶得到這個號碼后登錄相應的網站,輸入號碼就可以得到一次現場搖獎的機會;也可以先在線上得到某種提示,再在線下進行交互活動。如麥當勞在郵件廣告中鼓勵人們“轉發麥...
曾為萬寶路**策劃出牛仔形象的***廣告大師李奧·貝納在談到他的廣告創意時說,創意的秘訣就在其文件夾和資料剪貼簿內。他說:“我有一個大夾子,我稱之為‘Corny Language’(不足稱道的語言),無論何時何地,只要我聽到一個使我感動的只言片語,特別是適合表...
3.多樣性網絡廣告有很多種形式,每種形式又有各自的特點。同時,一個企業要想在網上樹立自身的形象,光在一個網站上做一種形式的廣告是難以奏效的,它必須整合多種形式的網絡廣告(當然還要與傳統媒體相結合)。這就要求網絡廣告在創意時要注意多樣性的特點,抓住不同網絡廣告形...
傳統廣告效果所依賴的強制性、單向性的傳播,以及對渠道的強調和重視,在互聯網的環境中已經發生變化。在互聯網的環境中,信息的海量化、傳播渠道的密集化、信息發布主體的復雜化,已經使得如何爭奪用戶的注意力,引起用戶的關注,并迸行互動溝通成為信息傳播的**問題。信息的發...
2.了解廣告現在從事網絡工作的人員,大部分是科技人員,他們對網絡很精通,對各種軟件能操縱自如,有的還能自己編程寫軟件,但他們對廣告并不是很了解,或者以為廣告發布出來了就應當有效,或者不會去對網絡受眾進行細分等。因此,進行網絡廣告創意,還應該了解廣告,知道什么產...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
(五)評價決定階段在前一階段中,可能會產生多個創意,這些創意往往具有不同的特點,但是我們不能錯過每一個創意,要對創意進行分析、討論和篩選,**終決定一個**為***的創意。在評價過程中,要對每個創意的優劣進行評價,比如是新奇還是平庸,是否有采用的可能性等。要注...
(一)真實性原則所謂真實性原則,就是要具有一定的事實,規避網絡上虛假廣告的情形。(二)針對性原則就是要重點突出、擊中目標,這需要既了解商品,也要了解市場。(三)親近性原則要求廣告創意應力求貼近消費者,用坦誠與友好加強對消費者的***力,由此將廣告目的貫徹到消費...
***,自由暢談。參加者不應該受任何條條框框限制,放松思想,讓思維自由馳騁。從不同角度、不同層次、不同方位、大膽地展開想象,盡可能地標新立異,與眾不同,提出**性的想法。第二,延遲評判。頭腦風暴暢談會必須堅持當場不對任何設想作出評價的原則。既不能肯定某個設想,...
2.品牌形象理論該理論產生在二戰后的美國,由大衛·奧格威提出。當時產品的同質化越來越高,這樣尋求產品的“獨特賣點”就越來越難。大衛-奧格威認為,在產品完全同質的基礎上,誰更有獨特氣質,誰就能脫穎而出。因此,應該為品牌產品建立一個個性和發起一個成功廣告運動是非常...
定位(Positioning)是由***的美國營銷**艾爾·莫瑞斯(AlRies)與杰克·特勞特(Jack Trout)于20世紀70年代早期提出來的。定位理論的產生源于信息造成的人類各種信息傳播渠道的擁擠和阻塞,幾乎把消費者推到了無所適從的境地。定位的對象是...
2.會前準備為了使頭腦風暴暢談會的效率較高、效果較好,可在會前做一點準備工作。如收集一些資料預先給大家參考,以便與會者了解與議題有關的背景材料和外界動態。就參與者而言,在開會之前對于要解決的問題一定要有所了解。會場可作適當布置,座位排成圓環形的環境往往比教室式...
再次,網絡廣告創意人同時也要分析競爭對手的情況,了解他們的產品或服務有何優點和缺點,了解競爭對手的廣告是如何做的。這樣,才能給自己的創意找一個恰當的方向,選擇一種合適的策略。***,網絡廣告創意人在篩選提取銷售信息時,必須考慮如果消費者看到這項或那項銷售信息時...
垂直思維法又稱直接思維法、邏輯思維法,即按照一定的方向和路線,運用邏輯思維的方式,對問題進行一定范圍內的縱深挖掘,它是生活中**為常用的思維方式。這種思維模式**根本的特點是:根據前提一步一步地推導,既不能逾越,也不允許出現步驟上的錯誤,它當然有合理之處,例如...
模式五:消費者的想法容易失去焦點。雖然盛行一時的多元化、擴張生產線增加了品牌多元性,但是卻使消費者模糊了原有的品牌印象。美國舒潔公司在紙業的定位就是一例。舒潔原本是以生產舒潔衛生紙起家的,后來,它把自己的品牌拓展到舒潔紙面巾、舒潔紙餐巾以及其他紙產品,以至于在...
模式一:消費者只能接收有限的信息。在超載的信息中,消費者會按照個人的經驗、喜好、興趣甚至情緒,選擇接受哪些信息,記憶哪些信息。因此,較能引起興趣的產品種類和品牌,就擁有打入消費者記憶的先天優勢。模式二:消費者喜歡簡單,討厭復雜。在各種媒體廣告的狂轟濫炸下,消費...
***,自由暢談。參加者不應該受任何條條框框限制,放松思想,讓思維自由馳騁。從不同角度、不同層次、不同方位、大膽地展開想象,盡可能地標新立異,與眾不同,提出**性的想法。第二,延遲評判。頭腦風暴暢談會必須堅持當場不對任何設想作出評價的原則。既不能肯定某個設想,...
2.了解廣告現在從事網絡工作的人員,大部分是科技人員,他們對網絡很精通,對各種軟件能操縱自如,有的還能自己編程寫軟件,但他們對廣告并不是很了解,或者以為廣告發布出來了就應當有效,或者不會去對網絡受眾進行細分等。因此,進行網絡廣告創意,還應該了解廣告,知道什么產...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
其理論發展融合傳統廣告策略與互聯**性,吸收USP策略、品牌形象理論及定位理論,逐步形成適應網絡的創意方法論 [4]。技術迭代持續推動廣告形式與傳播渠道的創新,拓展創意表達空間 [1]。在現代經濟中,廣告營銷傳播的作用是至關重要的。任何一種商品和服務,不管多么...
應該承認,在互聯網環境中,創意有明顯的泛化趨勢。因為從廣告服務公司的角度看,**重要的是要把廣告主的產品和品牌信息發布出去,并產生影響。而在網絡平臺上所使用的解決方案通常是綜合性的,創意已經滲透到傳播的各個環節中,經常出現的情況是,很難把網絡廣告創意從傳統廣告...
奧斯本認為,創造過程包括兩個步驟:觀點的產生和觀點的評價點的產生?;蛘叻譃榘l現事實和發現觀點。頭腦風暴法力圖通過一定的討論程序與規則來保證創造性討論的有效性,由此,討論程序構成了頭腦風暴法能否有效實施的關鍵因素。從討論程序來說,組織頭腦風暴法關鍵在于以下幾個環...
關于如何建立形象的問題上,他認為,廣告不是娛樂,而是要提供信息,促使顧客購買的不是廣告的形式,而是廣告的內容。這個廣告內容是什么呢?按照形象理論看法,這個內容就是包含著創意(Creative)的個性形象。所以,形象論認為,一個好的廣告應該讓人們感覺這不是一個廣...
另外,網絡廣告創意人還應該對網絡廣告進行預算。網絡廣告畢竟是一種商業廣告,考慮收益與成本。廣告創意人必須在網絡廣告預算限定的范圍內開展創意,否則,廣告創意就無法得以實現。網絡廣告預算是對網絡廣告創意人員在金錢方面的限制,并不是對創意的限制,很少的預算下同樣可以...
水平思維法是指在思考問題時擺脫已有知識和舊的經驗約束,沖破常規,提出富有創造性的見解、觀點和方案。這種方法的運用,一般是基于人的發散性思維,故又把這種方法稱為發散式思維法。水平思維法是相對垂直思維(邏輯思維)法而言的,它不是過多地考慮事物的確定性,而是考慮多種...
(2)找出廣告產品與競爭產品相比較所具有的特殊屬性,通過分析,找出廣告產品的競爭優勢。(3)明確廣告產品正處于生命周期的哪個階段。(4)列出廣告產品的競爭優勢會給消費者帶來的種種便利。(5)找出消費者**關心的問題和**迫切需要解決的問題,抓住了這一關鍵點,就...
另外,網絡廣告創意人還應該對網絡廣告進行預算。網絡廣告畢竟是一種商業廣告,考慮收益與成本。廣告創意人必須在網絡廣告預算限定的范圍內開展創意,否則,廣告創意就無法得以實現。網絡廣告預算是對網絡廣告創意人員在金錢方面的限制,并不是對創意的限制,很少的預算下同樣可以...