模式一:消費者只能接收有限的信息。在超載的信息中,消費者會按照個人的經驗、喜好、興趣甚至情緒,選擇接受哪些信息,記憶哪些信息。因此,較能引起興趣的產品種類和品牌,就擁有打入消費者記憶的先天優勢。模式二:消費者喜歡簡單,討厭復雜。在各種媒體廣告的狂轟濫炸下,消費...
網絡廣告創意是廣告策劃與表現制作之間的藝術構思活動,通過藝術手段與網絡技術將主題素材轉化為可感知的廣告形象,承擔連接品牌與消費者的**功能 [2]。其需基于品牌理念與傳播策略,利用互聯**性吸引用戶注意力并促進互動。該創意強調動態展現(躍動性)、信息層級關聯(...
廣告大師們的絕妙創意也并不是憑空構想出來的,好的創意是通過不斷的信息收集和積累經驗,為自己建造一座創意的“水庫”,源源不斷的創意便從這里噴涌而出。(二)分析階段分析階段主要是對獲得的資料進行分析,找出商品**能夠吸引消費者的地方,發現能夠打動消費者的關鍵點,也...
進行廣告創意,必須收集的資料包括兩部分:特定資料和一般資料。特定資料就是指與廣告產品和勞務直接相關的信息,以及有關目標消費者的所有資料。特定資料是和廣告創意密切相關的資料,創意者必須對特定資料有***和詳細的了解,并在此基礎上發現產品或服務與目標消費者之間所存...
(一)頭腦風暴法頭腦風暴法又稱集體思考法或智力激蕩法,它由現代創造學的創始人——美國學者阿歷克斯·奧斯本于1938年***提出。頭腦風暴法原指***患者頭腦中短時間出現的思維紊亂現象,奧斯本借用這個概念來比喻思維高度活躍,打破常規的思維方式,而產生大量創造性設...
(五)評價決定階段在前一階段中,可能會產生多個創意,這些創意往往具有不同的特點,但是我們不能錯過每一個創意,要對創意進行分析、討論和篩選,**終決定一個**為***的創意。在評價過程中,要對每個創意的優劣進行評價,比如是新奇還是平庸,是否有采用的可能性等。要注...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
這種理論要求創作人員要對目標受眾的世界——包括他們的經歷和情感在內有較深的理解。運用這種理論的廣告并不強調產品說明或品牌形象,而是設計情景或渲染感情,以激發回應者對記憶的積極聯想。如1998年下半年,雕牌洗衣粉曾***退市,1999年初,又以全新的包裝切入洗衣...
設想處理的方式有兩種:一種是**評審,可聘請有關**及暢談會與會者**若干人(5人左右為宜)承擔這項工作;另一種是二次會議評審,即由頭腦風暴暢談會的參加者共同舉行第二次會議,集體進行設想的評價處理工作。頭腦風暴是一種方式,一種技能,一種藝術。頭腦風暴的技能需要...
網絡廣告創意產生的過程廣告創意是一個極其復雜的思維過程。創意的產生既不是閉門造車、空穴來風般的主觀臆想,也不是在某種技巧的指導下就可以輕松獲得的結果。廣告創意是建立在周密的市場調查基礎上,將廣告素材、創作資料以及廣告創作人員的一般社會知識重新組合后所產生的成果...
定位(Positioning)是由***的美國營銷**艾爾·莫瑞斯(AlRies)與杰克·特勞特(Jack Trout)于20世紀70年代早期提出來的。定位理論的產生源于信息造成的人類各種信息傳播渠道的擁擠和阻塞,幾乎把消費者推到了無所適從的境地。定位的對象是...
6.掌握時間會議時間由主持人掌握,不宜在會前定死。一般來說,以幾十分鐘為宜。時間太短與會者難以暢所欲言,時間太長則容易產生疲勞感,影響會議效果。經驗表明,創造性較強的設想一般要在會議開始10~15分鐘后逐漸產生。美國創造學家帕內斯指出,會議時間比較好安排在30...
(一)真實性原則所謂真實性原則,就是要具有一定的事實,規避網絡上虛假廣告的情形。(二)針對性原則就是要重點突出、擊中目標,這需要既了解商品,也要了解市場。(三)親近性原則要求廣告創意應力求貼近消費者,用坦誠與友好加強對消費者的***力,由此將廣告目的貫徹到消費...
2.了解廣告現在從事網絡工作的人員,大部分是科技人員,他們對網絡很精通,對各種軟件能操縱自如,有的還能自己編程寫軟件,但他們對廣告并不是很了解,或者以為廣告發布出來了就應當有效,或者不會去對網絡受眾進行細分等。因此,進行網絡廣告創意,還應該了解廣告,知道什么產...
垂直思維與水平思維相比,兩者有不同的特點。戴勃諾認為兩者有以下差別:***,垂直思維是選擇性的,水平思維是生生不息的。第二,垂直思維的移動,只有在一個方向上移動;水平思維是朝著多個方向移動,而移動的目的是為了找到一個**為合適的方向。第三,垂直思維是分析性的,...
其理論發展融合傳統廣告策略與互聯**性,吸收USP策略、品牌形象理論及定位理論,逐步形成適應網絡的創意方法論 [4]。技術迭代持續推動廣告形式與傳播渠道的創新,拓展創意表達空間 [1]。在現代經濟中,廣告營銷傳播的作用是至關重要的。任何一種商品和服務,不管多么...
(一)收集資料階段收集資料是廣告創意產生的基礎,作為網絡廣告創意的產生來說,收集資料也必然是產生***廣告創意的第一步。廣告創意不是單純地依靠靈感的作用,而是在進行深入的市場調查研究后綜合各類信息的基礎上構思出來的。廣告創作人員需要積累生活經驗和文化知識,需要...
網絡廣告只是在產品的價值鏈中起到一種溝通廣告主與消費者之間信息的橋梁作用。所以,如果想產生有用的廣告創意,廣告創意人必須對營銷原理有所了解;同時,必須從傳播的角度去思考問題。 [4]首先,網絡廣告創意人必須了解自己的目標消費者和他們的需求,并了解如何與他們溝通...
關于如何建立形象的問題上,他認為,廣告不是娛樂,而是要提供信息,促使顧客購買的不是廣告的形式,而是廣告的內容。這個廣告內容是什么呢?按照形象理論看法,這個內容就是包含著創意(Creative)的個性形象。所以,形象論認為,一個好的廣告應該讓人們感覺這不是一個廣...
網絡廣告能達到的目標大體可分為兩種:一是推廣產品信息,樹立品牌形象,這點與傳統媒體廣告相同;二是獲得受眾的直接反饋,這是網絡廣告與傳統媒體廣告的比較大不同。我們在進行網絡廣告創意時,一定要努力做到能使受眾反饋,***促成購買。因為網絡是惟一能夠把廣告AIDA(...
垂直思維法又稱直接思維法、邏輯思維法,即按照一定的方向和路線,運用邏輯思維的方式,對問題進行一定范圍內的縱深挖掘,它是生活中**為常用的思維方式。這種思維模式**根本的特點是:根據前提一步一步地推導,既不能逾越,也不允許出現步驟上的錯誤,它當然有合理之處,例如...
其理論發展融合傳統廣告策略與互聯**性,吸收USP策略、品牌形象理論及定位理論,逐步形成適應網絡的創意方法論 [4]。技術迭代持續推動廣告形式與傳播渠道的創新,拓展創意表達空間 [1]。在現代經濟中,廣告營銷傳播的作用是至關重要的。任何一種商品和服務,不管多么...
2.區分不同產品,針對不同頁面目前的網絡廣告比較注重首頁的創意,但對更深頁面的創意不夠重視,這是認識上的一個誤區。事實上,從許多網站的經驗來看,除了一些大眾消費品適合在網站首頁發布廣告之外,對一些比較專業的產品來說,流量越大的頁面,點擊率越低,流量越小的頁面,...
關于如何建立形象的問題上,他認為,廣告不是娛樂,而是要提供信息,促使顧客購買的不是廣告的形式,而是廣告的內容。這個廣告內容是什么呢?按照形象理論看法,這個內容就是包含著創意(Creative)的個性形象。所以,形象論認為,一個好的廣告應該讓人們感覺這不是一個廣...
(一)收集資料階段收集資料是廣告創意產生的基礎,作為網絡廣告創意的產生來說,收集資料也必然是產生***廣告創意的第一步。廣告創意不是單純地依靠靈感的作用,而是在進行深入的市場調查研究后綜合各類信息的基礎上構思出來的。廣告創作人員需要積累生活經驗和文化知識,需要...
網絡廣告創意是廣告策劃與表現制作之間的藝術構思活動,通過藝術手段與網絡技術將主題素材轉化為可感知的廣告形象,承擔連接品牌與消費者的**功能 [2]。其需基于品牌理念與傳播策略,利用互聯**性吸引用戶注意力并促進互動。該創意強調動態展現(躍動性)、信息層級關聯(...
傳統廣告效果所依賴的強制性、單向性的傳播,以及對渠道的強調和重視,在互聯網的環境中已經發生變化。在互聯網的環境中,信息的海量化、傳播渠道的密集化、信息發布主體的復雜化,已經使得如何爭奪用戶的注意力,引起用戶的關注,并迸行互動溝通成為信息傳播的**問題。信息的發...
這種理論要求創作人員要對目標受眾的世界——包括他們的經歷和情感在內有較深的理解。運用這種理論的廣告并不強調產品說明或品牌形象,而是設計情景或渲染感情,以激發回應者對記憶的積極聯想。如1998年下半年,雕牌洗衣粉曾***退市,1999年初,又以全新的包裝切入洗衣...
就線上線下結合的參與而言,可以先在線下取得某種標識再上網抽獎(或搖獎),如飲料易拉罐拉環內有一個號碼,用戶得到這個號碼后登錄相應的網站,輸入號碼就可以得到一次現場搖獎的機會;也可以先在線上得到某種提示,再在線下進行交互活動。如麥當勞在郵件廣告中鼓勵人們“轉發麥...
定位(Positioning)是由***的美國營銷**艾爾·莫瑞斯(AlRies)與杰克·特勞特(Jack Trout)于20世紀70年代早期提出來的。定位理論的產生源于信息造成的人類各種信息傳播渠道的擁擠和阻塞,幾乎把消費者推到了無所適從的境地。定位的對象是...